Un campo gris a pantalla completa en cualquier nivel desde casi negro hasta casi blanco — este test de uniformidad gratis te permite comparar el centro contra los bordes y esquinas para comprobar qué tan uniforme rinde realmente tu panel.
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Empieza en 50% gris, luego compara el centro de la pantalla contra los bordes y las cuatro esquinas.
Cómo usar este test de uniformidad: cómo probar la uniformidad de mi monitor
Empieza en 50% gris.
Este nivel muestra el nublado LCD y el Dirty Screen Effect con más claridad para la mayoría de paneles.
Recorre los otros niveles.
Usa los botones predefinidos, el control deslizante, o las flechas izquierda/derecha del teclado — los niveles casi negros exponen problemas distintos que los tonos medios.
Compara el centro, los bordes, y las cuatro esquinas.
Un oscurecimiento específicamente en las esquinas es viñeteado; una mancha en cualquier otro lado es más probablemente nublado.
Revisa si hay un tinte de color.
Un gris uniforme debería verse neutral — no rosa, verde, o azul en un lado más que en otro.
Prueba el barrido de auto-ciclo.
Deja que recorra cada nivel sin usar las manos mientras te concentras completamente en observar la pantalla.
Por qué importan los distintos niveles de gris
Un solo valor de gris no cuenta toda la historia, porque distintos problemas de uniformidad se revelan a distintos niveles de brillo. Los niveles casi negros — 5% y 10% — son donde los paneles OLED más comúnmente muestran bandas verticales tenues y tinte casi negro, ya que ese es el rango más oscuro donde las zonas individuales o sub-píxeles del panel están haciendo menos trabajo y cualquier inconsistencia entre ellos destaca. Los tonos medios — 20% a 50% — son típicamente donde el nublado LCD y el Dirty Screen Effect aparecen más claramente, ya que hay suficiente salida de luz para que un área irregular destaque visiblemente de su entorno sin quedar diluida. Los niveles más altos, hacia 80-100%, son donde el viñeteado de esquinas es más fácil de juzgar, ya que el ojo está comparando regiones brillantes e iluminadas uniformemente contra cualquier cosa más tenue.
Qué es lo que realmente estás buscando
Viñeteado
Un oscurecimiento específicamente en las esquinas comparado con el centro, típicamente desvaneciéndose gradualmente en lugar de tener un borde nítido — para probar el viñeteado del monitor, esta es la señal a buscar. Común en monitores económicos, usualmente mínimo en los bien hechos de gama alta.
Nublado: test de nublado de pantalla
Una mancha desigual y borrosa que puede aparecer en cualquier lugar del panel, no solo las esquinas — a menudo descrita como una nube o mancha detrás del campo gris. La diferencia entre viñeteado y nublado es la ubicación: el viñeteado se concentra en las esquinas, el nublado puede aparecer en cualquier parte.
Dirty Screen Effect (DSE)
Una marca estacionaria que permanece exactamente en el mismo lugar sin importar qué haya en pantalla. Usualmente es invisible en un campo gris estático a simple vista y se vuelve obvia durante contenido real con paneos de cámara — las transmisiones deportivas y el metraje de naturaleza son los ejemplos clásicos, donde un fondo en movimiento expone la única marca fija que no se mueve con él.
Tinte de color
Un campo gris que se inclina hacia cálido (ligeramente rosa o amarillo) o frío (ligeramente azul o verde) en lugar de neutral, a veces más notablemente en un lado de la pantalla que en el otro — usa esta pantalla para comprobar tinte de color en tu propio monitor. Esto apunta a una inconsistencia de filtro de color o difusión de retroiluminación en lugar de un problema de brillo específicamente.
Bandas verticales
Por qué tu monitor tiene bandas verticales suele tener una explicación simple: líneas verticales tenues que corren de arriba a abajo, más asociadas con paneles OLED en niveles de gris muy bajos, a veces llamadas "bandas del 5%" por el nivel donde suelen ser más visibles.
¿Se pueden arreglar los problemas de uniformidad?
Generalmente no a través de configuraciones ordinarias, ya que esto es una característica del panel físico y su retroiluminación en lugar de algo que un modo de imagen o ajuste de color pueda alcanzar. Un puñado de monitores de gama alta incluyen una función de "compensación de uniformidad" que deliberadamente atenúa las zonas más brillantes para igualar las más tenues — genuinamente ayuda, pero limita el brillo máximo de toda la pantalla a lo que la zona más débil pueda hacer, así que es una compensación real en lugar de un arreglo gratuito.
Fuera de esa función específica, la falta de uniformidad significativa en un monitor que funciona correctamente de otra forma es algo con lo que convives, o persigues como un reclamo de garantía si es lo bastante severo — la misma categoría que la fuga de retroiluminación en ese sentido. Dell, LG, y Samsung manejan todos estos reclamos a través de sus propios sitios de soporte.
Esto vs. el Test de Fuga de Retroiluminación
Estas dos herramientas son parientes cercanos y vale la pena saber cuál realmente necesitas. El Test de Fuga de Retroiluminación usa niveles casi negros y negro puro específicamente, y se enfoca en la luz filtrándose desde los bordes y esquinas — un problema claramente concentrado en los bordes. Esta herramienta usa un rango más amplio de niveles de gris a través de toda la escala de brillo, y observa la consistencia del panel en todas partes, no solo sus bordes — lo cual es lo que detecta viñeteado, tinte, y Dirty Screen Effect que una prueba de negro puro no necesariamente revelaría.
En la práctica, ejecutar ambas toma solo un par de minutos y da una imagen genuinamente más completa que cualquiera de las dos por separado.
Los límites honestos de esta prueba
Esta es una herramienta de detección visual, no un instrumento de medición. Puede decirte dónde mirar, si un problema es repetible, y si una configuración o un monitor se ve mejor que otro lado a lado — pero no puede reportar un valor real de luminancia en candelas por metro cuadrado, un número calibrado de diferencia de color, o cualquier cosa que te daría un colorímetro apropiado. La luz de la habitación, la propia gestión de color de tu navegador, tu ángulo de visión, y la configuración de imagen actual de tu monitor afectan todos lo que ves aquí, igual que con cualquier prueba que dependa de tus ojos en lugar de un medidor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre esto y el Test de Fuga de Retroiluminación?
El Test de Fuga de Retroiluminación comprueba específicamente si hay luz filtrándose en los bordes y esquinas en una pantalla oscura. El Test de Uniformidad de Pantalla comprueba la consistencia de todo el panel en gris medio, lo cual revela problemas distintos — viñeteado, tinte de color, y Dirty Screen Effect — que una pantalla negra pura no mostraría tan claramente.
¿Por qué probar varios niveles de gris en lugar de solo uno?
Distintos problemas aparecen en distintos niveles de brillo. Los niveles casi negros (5-10%) revelan bandas OLED y tinte casi negro con más claridad, mientras que los tonos medios (20-50%) son donde el nublado LCD y el Dirty Screen Effect suelen ser más visibles.
¿Qué es el viñeteado?
Un oscurecimiento de las esquinas de la pantalla comparado con el centro. Es común en monitores económicos y debería ser mínimo a invisible en una pantalla bien hecha de gama alta.
¿Qué es el Dirty Screen Effect (DSE)?
Una mancha, raya, o zona gris estacionaria en el panel que permanece en el mismo lugar sin importar qué contenido se esté reproduciendo. Es más notable durante paneos de cámara en transmisiones deportivas o metraje de naturaleza.
¿Se pueden arreglar los problemas de uniformidad?
No usualmente a través de configuraciones normales. Algunos monitores de gama alta ofrecen una función de "compensación de uniformidad" que atenúa las zonas más brillantes para igualar las más oscuras, a costa del brillo máximo general.
¿Es normal algo de desigualdad?
Sí, esencialmente ningún panel de consumo es perfectamente uniforme, y una variación muy menor es normal incluso en buenos monitores. Vale la pena actuar cuando es visible durante el uso diario real.
¿Esta herramienta registra o sube algo?
No. Solo muestra campos grises sólidos en tu propia pantalla — nada se captura, registra, o envía a ningún lado.
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La uniformidad es solo una pieza de la calidad general de la pantalla. Estas cubren el resto.
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