ゴースティングテスト

動くオブジェクト、調整可能な速度、3種類の背景 — その後ろに残る軌跡を観察して、モニターのモーションの鮮明さを確認し、オーバードライブ設定を調整できます。

すべてブラウザ内で実行されます · 何も記録・アップロードされません

最終更新: · 最新のブラウザAPIに基づいて正確性を確認済み

下のオブジェクトを見てください。残像、滲み、ハローが後ろに続いていないか確認してください。
速度 960 px/s

このゴースティングテストの使い方

  1. 背景を選ぶ。

    まず黒から始めてください — 暗いシーンは最もゴースティングを明らかにし、特にVAパネルで顕著です。

  2. 現実的な速度を設定する。

    実際の用途に合わせて速度を調整します。オフィス作業や読書には遅め、ゲーミングや高速な動画には速めに設定します。

  3. オブジェクトではなく軌跡を見る。

    動く物体を目で追い、その直後に何が起きているかに注目してください。

  4. フルスクリーンを試す。

    ブラウザのUIや他のページ内容が正確な観察を妨げることがあります — フルスクリーンならそれを取り除けます。

  5. 各オーバードライブ設定で繰り返す。

    モニターのメニューで応答速度やオーバードライブを調整できる場合は、各レベルでテストを再実行し、最もきれいな設定を見つけてください。


このテストが実際にどう機能するか

動くブロックはHTMLのcanvas要素上に描かれ、スムーズなWebアニメーションやゲームを動かす同じブラウザAPIであるrequestAnimationFrameを使ってフレームごとに位置を更新しています。その位置は固定ステップではなく実際に経過した時間から計算されるため、1秒あたりのピクセル数で設定した速度は、モニター自体のリフレッシュレートに関係なく正確なままです。それ以降で実際に見えるものは、完全にディスプレイのハードウェア、つまりそのピクセルがフレームごとに物理的にどれだけ速く色を変えられるかにかかっています。

この点は正直に伝えておく価値があります。これはこのようなブラウザベースのテストすべてに共通する正直な限界だからです。実験室レベルの応答速度測定には、1秒間に数百〜数千フレームを捉える高速カメラが必要です。ブラウザのタブで動くものでは、実際のミリ秒単位でgray-to-grayの切り替え時間を測ることはできません。このツールが本当に役立つのは比較です。同じ動きのパターンを同じ速度で見ることで、あるオーバードライブ設定を別の設定と比べたり、あるモニターを別のモニターと目で比較したりできます。


見えているものを理解する

オブジェクトの後ろに柔らかい軌跡や滲みがある

これは典型的なゴースティングです。オブジェクトがすでに先に進んだ後も、ピクセルがまだ色の切り替えを完了させている状態です。軌跡が長く、より目立つほど、ピクセルの応答が遅いことを意味します。これは黒い背景で最も注意深く観察すべきパターンです。暗い色調への切り替えは、どのパネルでも通常最も遅いためです。すでに黒でテストしているついでに、端から光が漏れていないかをバックライト漏れテストで確認するのも良いタイミングです。これは完全に別のハードウェアレベルの問題ですが、たまたま同じ暗い環境で現れます。

オブジェクトの直前に明るい、または暗いハローがある

これは逆ゴースティング、オーバーシュートやコロナとも呼ばれる、正反対の問題です。パネルのオーバードライブ回路がピクセルを強く駆動しすぎて、目標の色を超えてから落ち着いています。通常のゴースティングと同じくらいモーションの鮮明さに関わる問題で、現在のオーバードライブ設定が1段階強すぎることを意味します。

目に見える軌跡のないシャープな輪郭

これはこの速度での本当に高速なパネルの見え方です。OLEDディスプレイはほぼどの速度でも通常このように見え、よく調整されたIPSやTNパネルもこれに近づくはずです。

滑らかな滲みではなく、段々になった、またはストロボ状の軌跡

これはピクセル応答よりもリフレッシュレート自体を示しています。オブジェクトが滑らかに移動するのではなく、位置の間を明らかに「ジャンプ」しています。ディスプレイが実際に何を出力しているかを確認するには、リフレッシュレートテストと比較してください。


オーバードライブ設定を調整する

多くのゲーミングモニターは、オンスクリーンメニューにResponse Time、Overdrive、ODなどの名前でこの設定を公開しており、通常Off、Normal、Fast、Extremeといったレベルがあります。すべてのパネルに当てはまる正解のレベルはなく、使用している個々のパネルによって異なるため、唯一信頼できる方法は実際に各レベルをテストすることです。

  1. Offまたは最低レベルから始める。

    普段の速度でこのテストを実行し、軌跡がどれだけ目立つかを記録します。

  2. 一段階ずつ上げていく。

    一気に最高設定に飛ばすのではなく、変更するたびにテストを再実行してください。

  3. 軌跡からハローへの切り替わりに注意する。

    オブジェクトの後ろの滲みの代わりに前方に明るい輪郭が見え始めた瞬間が、1段階やりすぎたポイントです。

  4. その一歩手前のレベルに落ち着く。

    それが通常、そのパネルが出せる最もきれいなモーション — 軌跡が最小限で、オーバーシュートもありません。

この作業を行う間はVRR(FreeSyncやG-Sync)を無効にしてください。一部のモニターはVRRが有効なときにオーバードライブの挙動を密かに変えるため、設定間の比較が一致しなくなることがあります。


パネルタイプとゴースティング

パネルタイプ典型的なゴースティングの傾向
VAコントラストと黒レベルは最良だが、一般的なパネルタイプの中で最も遅い暗色調の切り替え — VAの滲みが最も現れる部分
IPSほとんどの色の切り替えで概して軽く、一貫したゴースティング。色の精度とモーションの鮮明さのバランスとしてよく選ばれる
TN歴史的にゴースティングが最も少ない最速のLCDタイプだが、新しいモニターでは高速なIPSパネルに大きく置き換えられている
OLEDほぼ瞬時のピクセル応答で、従来型のゴースティングは実質的になし — 残るモーションブラーはピクセルの速度ではなくsample-and-holdによるもの

ゴースティング vs. 入力遅延 vs. 画面のティアリング

この3つは常に混同されますが、実際には全く異なる問題です。ゴースティングはピクセルの応答が遅いことで生じる視覚的な残像効果で、パネルの見え方そのものに関するものであり、このテストはまさにそこを対象にしています。入力遅延は、動作(マウスクリックやコントローラーの入力)とその結果が画面に表示されるまでの時間のずれで、目には見えず、全く別の種類のテストが必要です。画面のティアリングは、ディスプレイとグラフィックカードの同期がずれることで生じる映像の水平方向の裂け目のように見え、ピクセル応答とは無関係に、VSyncや可変リフレッシュレート技術を有効にすることで解決します。


よくある質問

ゴースティングは実際どのように見えますか?

動くオブジェクトの薄い半透明のコピーが、滲みや影のようにその後ろに残ります。きれいで高速なパネルでは、オブジェクトはシャープに見え、目に見える軌跡がほとんどまたは全くないはずです。

ゴースティングと画面のティアリングは同じものですか?

いいえ。ゴースティングはピクセルの応答が遅いことで生じる残像の滲みです。画面のティアリングは、ディスプレイとグラフィックカードの同期がずれることで生じる水平方向の映像の裂け目のように見えます — 完全に異なる問題で、解決方法も異なります。

なぜ黒い背景でモニターのゴースティングが増えるのですか?

VAパネルの液晶は、他のほとんどの色の切り替えよりも黒への移行・黒からの移行が本来的に遅いため、暗いシーンでのゴースティングはこのパネルタイプのよく知られた弱点です — 必ずしもモニターが不良であることを意味しません。

ブラウザベースのテストで正確な応答速度をミリ秒単位で測れますか?

いいえ。正確なgray-to-grayやMPRTの測定には高速カメラや専用機器が必要です。このテストは本当に役立つ視覚的な比較ツールであり、実験室レベルの測定ではありません。

オブジェクトの後ろではなく前に明るいハローが見えます — これは何ですか?

これは逆ゴースティング、オーバーシュートやコロナとも呼ばれ、オーバードライブ設定が強すぎることが原因です。モニターのオンスクリーンメニューで応答速度やオーバードライブのレベルを1段階下げて、もう一度テストしてください。

リフレッシュレートを高くすればゴースティングは解消しますか?

それだけでは解消しません。リフレッシュレートが高いほど、追いつくためにピクセルの切り替えもより速く必要になるため、本当に応答が遅いパネルは60Hzのときよりも144Hzでむしろゴースティングが増えて見えることがあります。

このテストは何かを記録やアップロードしますか?

いいえ。すべてはブラウザ内のcanvas要素上でローカルに実行され、何も記録・保存・送信されません。


ProDeviceTestの他のツール

モーションの鮮明さはディスプレイ全体の品質の一部にすぎません。これらでその他の部分を確認できます。