このテストが実際にどう機能するか
動くブロックはHTMLのcanvas要素上に描かれ、スムーズなWebアニメーションやゲームを動かす同じブラウザAPIであるrequestAnimationFrameを使ってフレームごとに位置を更新しています。その位置は固定ステップではなく実際に経過した時間から計算されるため、1秒あたりのピクセル数で設定した速度は、モニター自体のリフレッシュレートに関係なく正確なままです。それ以降で実際に見えるものは、完全にディスプレイのハードウェア、つまりそのピクセルがフレームごとに物理的にどれだけ速く色を変えられるかにかかっています。
この点は正直に伝えておく価値があります。これはこのようなブラウザベースのテストすべてに共通する正直な限界だからです。実験室レベルの応答速度測定には、1秒間に数百〜数千フレームを捉える高速カメラが必要です。ブラウザのタブで動くものでは、実際のミリ秒単位でgray-to-grayの切り替え時間を測ることはできません。このツールが本当に役立つのは比較です。同じ動きのパターンを同じ速度で見ることで、あるオーバードライブ設定を別の設定と比べたり、あるモニターを別のモニターと目で比較したりできます。
見えているものを理解する
オブジェクトの後ろに柔らかい軌跡や滲みがある
これは典型的なゴースティングです。オブジェクトがすでに先に進んだ後も、ピクセルがまだ色の切り替えを完了させている状態です。軌跡が長く、より目立つほど、ピクセルの応答が遅いことを意味します。これは黒い背景で最も注意深く観察すべきパターンです。暗い色調への切り替えは、どのパネルでも通常最も遅いためです。すでに黒でテストしているついでに、端から光が漏れていないかをバックライト漏れテストで確認するのも良いタイミングです。これは完全に別のハードウェアレベルの問題ですが、たまたま同じ暗い環境で現れます。
オブジェクトの直前に明るい、または暗いハローがある
これは逆ゴースティング、オーバーシュートやコロナとも呼ばれる、正反対の問題です。パネルのオーバードライブ回路がピクセルを強く駆動しすぎて、目標の色を超えてから落ち着いています。通常のゴースティングと同じくらいモーションの鮮明さに関わる問題で、現在のオーバードライブ設定が1段階強すぎることを意味します。
目に見える軌跡のないシャープな輪郭
これはこの速度での本当に高速なパネルの見え方です。OLEDディスプレイはほぼどの速度でも通常このように見え、よく調整されたIPSやTNパネルもこれに近づくはずです。
滑らかな滲みではなく、段々になった、またはストロボ状の軌跡
これはピクセル応答よりもリフレッシュレート自体を示しています。オブジェクトが滑らかに移動するのではなく、位置の間を明らかに「ジャンプ」しています。ディスプレイが実際に何を出力しているかを確認するには、リフレッシュレートテストと比較してください。
オーバードライブ設定を調整する
多くのゲーミングモニターは、オンスクリーンメニューにResponse Time、Overdrive、ODなどの名前でこの設定を公開しており、通常Off、Normal、Fast、Extremeといったレベルがあります。すべてのパネルに当てはまる正解のレベルはなく、使用している個々のパネルによって異なるため、唯一信頼できる方法は実際に各レベルをテストすることです。
Offまたは最低レベルから始める。普段の速度でこのテストを実行し、軌跡がどれだけ目立つかを記録します。
一段階ずつ上げていく。一気に最高設定に飛ばすのではなく、変更するたびにテストを再実行してください。
軌跡からハローへの切り替わりに注意する。オブジェクトの後ろの滲みの代わりに前方に明るい輪郭が見え始めた瞬間が、1段階やりすぎたポイントです。
その一歩手前のレベルに落ち着く。それが通常、そのパネルが出せる最もきれいなモーション — 軌跡が最小限で、オーバーシュートもありません。
この作業を行う間はVRR(FreeSyncやG-Sync)を無効にしてください。一部のモニターはVRRが有効なときにオーバードライブの挙動を密かに変えるため、設定間の比較が一致しなくなることがあります。
この3つは常に混同されますが、実際には全く異なる問題です。ゴースティングはピクセルの応答が遅いことで生じる視覚的な残像効果で、パネルの見え方そのものに関するものであり、このテストはまさにそこを対象にしています。入力遅延は、動作(マウスクリックやコントローラーの入力)とその結果が画面に表示されるまでの時間のずれで、目には見えず、全く別の種類のテストが必要です。画面のティアリングは、ディスプレイとグラフィックカードの同期がずれることで生じる映像の水平方向の裂け目のように見え、ピクセル応答とは無関係に、VSyncや可変リフレッシュレート技術を有効にすることで解決します。
モーションの鮮明さはディスプレイ全体の品質の一部にすぎません。これらでその他の部分を確認できます。