このテストが実際にどう機能するか
ここに表示されるすべてのグラデーションは、CSSグラデーションに頼らず、HTMLのcanvas上に直接、下地の数式からピクセル単位で計算して描かれています。CSSグラデーションは補間されるため、ブラウザによって独自の丸め方の癖が出ることがあり、ディスプレイ自体の挙動を切り分けようとしているこのテストには向きません。比較モードの「バンディングあり」側は、同じ滑らかなグラデーションをわざと256〜1670万段階ほどではなくわずか24段階に丸めることで作られており、記憶や当てずっぽうに頼らず判断できる、正直で既知に悪い基準を提供します。
色のバンディングの原因
最も多い原因は単純に色のビット深度が限られていることです。8bitパネルは約1670万色を表示できますが、それでも多くの場合、澄んだ空や柔らかい影のような特に微妙なグラデーションでは、どこかに見えるステップが生じるほど不足しています。多くの低価格モニターはディザリングを使う6bitパネルで8bit相当の出力を近似しており(そのまま8bitとして売られていることもあります)、ディザリングがうまく機能していないと、本当の8bitパネルよりも明らかなバンディングになって現れます。
パネル自体に加えて、いくつかの設定がバンディングを悪化させることがあります:10bitに対応できるはずのケーブルやポート経由で8bit信号を送っているグラフィックカード、画面に届く前に微妙な色の情報を切り捨ててしまう強い画像・動画圧縮、そして元の画像に独自の処理を重ねる「ダイナミックコントラスト」や鮮やかモードです。HDRのサポートも似たようなビット深度や信号経路の要因に依存しているため、モニターの色出力をより広くトラブルシューティングしているなら、HDRテストも確認する価値があります。
ディスプレイのせいかコンテンツのせいか?
モニターを責める前に、これを確認しておく価値があります。ここでのグラデーションはすべて圧縮された画像や動画ファイルから読み込まれるのではなく、ブラウザによって新しく生成されるため、きれいな基準として使えます。このテストのグラデーションが滑らかに見えるのに、特定の動画や写真、ゲームでまだ目に見えるバンディングが出るなら、原因はそのコンテンツ自体のエンコード(多くは強い圧縮)である可能性が高く、ディスプレイのせいではありません。フルスクリーンや暗い部屋を必要とせず、デフォルトの設定でここでもバンディングが出る場合は、ディスプレイやその現在の設定の方が可能性の高い説明です。色深度以外のパネルの一貫性 — 曇り、周辺減光、色かぶり — をより広く確認したい場合は、画面均一性テストがその領域を扱っています。
バンディングは軽減できる?
部分的には可能です。「ダイナミックコントラスト」や鮮やか・強化モードをオフにすると、バンディングを本来のパネルの限界以上に悪化させる処理が取り除かれ、役立つことが多いです。グラフィックカード・ケーブル・モニターがすべて対応していれば、GPU設定でより高い色深度出力(多くは10bitや「ディープカラー」と表記)を有効にすると、パネル自体が本物の10bit機でなくても、コンピューターから画面までの間に残る精度が増えるため、目に見えて改善することがあります。古いグラフィックドライバーが気づかないうちに8bitに制限していることもあるので、他の設定を変える前にNVIDIA、AMD、Intelのいずれかで最新版を確認する価値があります。
これらのどれも、本物の6bitパネルを8bitに変えたり、ハードウェアがそもそも持っていない色深度を作り出したりすることはできません。その段階まで来ると、最も厳しいグラデーションでのバンディングは設定ではなくハードウェアの上限です。
色の滑らかさはディスプレイ全体の品質の一部にすぎません。これらでその他の部分を確認できます。