マルチタッチテスト

この無料マルチタッチテストは、あなたの画面が同時に何本の指を認識できるかを、タッチポイントごとに色付きのアニメーションドットで正確に表示します。ダウンロードもアプリも不要です。

すべてブラウザ内で動作 ・ タッチした内容は記録も送信もされません

最終更新: ・ 最新のブラウザAPIに対して正確性を確認済み

下のボックスのどこかにタッチして始めてください。
現在0
同時最大0
合計タッチ数0
現在: 0 最大: 0
このボックスのどこかに1本以上の指でタッチしてください

画面のマルチタッチ対応のテスト方法

  1. このページをスマホやタブレットで開きます。

    マルチタッチには実際のタッチスクリーンが必要です ― マウスは一度に1つのポイントしか認識できません。

  2. 複数の指を同時にボックスに置きます。

    それぞれの指に、検出された瞬間にリップルエフェクトが付いた番号付きの色付きドットが表示されます。

  3. 自己最高記録を更新してみます。

    指を1本ずつ増やしたり、友人に手伝ってもらったりして、最大値のカウンターがリアルタイムで更新されるのを見てみましょう。

  4. 広いスペースが欲しいときはフルスクリーンを使います。

    フルスクリーンボタンをタップすると、画面全体を使って多数の指で同時にテストできます。

  5. いつでもリセットしてやり直せます。

    現在のセッションのカウンターをクリアして、新しい挑戦を始められます。


毎日使っているマルチタッチジェスチャー

マルチタッチという名前を意識する人はほとんどいませんが、現代のタッチスクリーンで自然に感じるほぼすべてのジェスチャーの裏で、静かに機能しています。ピンチズームは、2本の指が互いに近づいたり離れたりする動きを読み取ります。写真を2本の指で反対方向に回転させる操作も、同じ基本的な追跡に依存しています。アプリ切り替えのための3本・4本指のスワイプ、分割画面のマルチタスク、さらに複数の指で同時に和音を押したり音を保持したりする描画・音楽アプリの多くも、画面が最も強いタッチだけでなく複数の独立したポイントを正しく識別し追跡できることに依存しています。

重要なのは単純な本数だけではなく、精度も同じくらい重要です。技術的には10点を認識できても、追跡が不安定な画面 ― ジェスチャーの途中で指を見失ったり、近くの2点を一瞬1つに合体させてしまったりする画面 ― は、スペック表が立派に見えても、ジェスチャーがカクついたり不安定に感じられたりします。このテストのドットが、置いた瞬間だけでなく指を動かしている間も滑らかに追従するかを観察することは、その応答性を確認する良い実践的な方法です。


誰が、なぜマルチタッチをテストするのか

中古のスマホやタブレットを購入する人は、支払いの前にこのテストを行います。マルチタッチの対応が10点から2~3点に静かに落ちていても、専用のテストがなければ気づきにくい一方、ピンチズームや複数指のジェスチャーはすぐに使えなくなるためです。デジタルアーティストやデザイナーは、実際の作業で使う前に、タブレットや描画用ディスプレイのパームリジェクションや複数指のジェスチャーが期待通りに動作するかを具体的に確認するためにテストします。ゲーマーは、一部のリズムゲームや1画面での複数プレイヤー対応ゲームなど、複数の指を同時に使う必要があるゲームの前にマルチタッチ対応を確認します。そして画面の修理や交換の後、新しいデジタイザーが元のものと同等に機能するかを確認する最も手早い方法の一つでもあります。中古端末の購入者はたいてい1回のテストで複数のセンサーをまとめて確認するため、こちらの加速度センサーテストを使えば、同じ端末のモーション検知もすばやく確認できます。



画面が複数のタッチを同時に認識する仕組み

現在ほぼすべてのスマホやタブレットが使用している静電容量式タッチスクリーンは、ガラスの下にある電極のグリッド上の電界の乱れを追跡することで動作します。1つのタッチを検知するのは、単にその電界が変化した1点を見つけるだけで済みます。マルチタッチとは、コントローラーチップが、それぞれの指が動くたびに複数の独立した乱れを同時に識別し、追跡できることを意味します ― これは単一タッチの追跡がかつて必要としたよりも、はるかに多くの処理能力と高密度なセンサーグリッドを必要とします。

これこそ、マルチタッチの性能が端末ごとに大きく異なる理由でもあります。問題は画面がそもそもタッチを検知できるかどうかだけではなく、その特定のコントローラーのハードウェアとファームウェアが、同時にいくつの独立したポイントを追跡・報告できるように作られているかなのです。


端末別の一般的なマルチタッチ対応状況

端末の種類一般的な最大タッチポイント数補足
低価格帯のスマートフォン2~5基本的なジェスチャーには十分だが、複雑な複数指入力では苦労することがある
ミドルクラス~フラグシップのスマホ10両手すべての指をカバーできる
タブレット10以上画面が大きいほど、描画や分割画面アプリでより多くのポイント数が役立つ
グラフィックタブレット/描画用ディスプレイ機種によって大きく異なるタッチポイント数よりペンの精度を優先するモデルもある
インタラクティブキオスク/大型タッチディスプレイ10~40以上1人の指だけでなく、複数の同時利用者を想定して設計されている

なぜ10が実質的な上限になることが多いのか

このテストは、ハードウェアが報告する限り技術的には10を大きく超えて数えることができます。実際にはほとんどのスマホが、ちょうど10 ― 両手すべての指に相当する数 ― で上限を設けています。これは、実際に誰もが使うすべてのジェスチャーを十分にカバーできる数であり、それ以上を追跡しても処理能力を消費するだけで実用的な利点がないためです。自分の指に加えて友人の指も使ってテストしても、カウンターが10を超えて上がらない場合、それはこのテストの不具合ではなく、お使いの端末自体の組み込み制限が設計どおりに働いているということです。


マルチタッチの問題を一目で確認

症状考えられる原因すぐできる対処
1タッチしか認識されない端末やブラウザがマルチタッチに対応していない、またはタッチパッドを使っている実際のタッチスクリーンで、最新のブラウザを使っているか確認する
カウントがスマホの公称スペックより少ない指が近すぎて配置され、1つのポイントに合体している指をもっと離して再テストする
端付近の一部のタッチが認識されないケースや画面保護フィルムによる干渉ケース/フィルムを外してその部分を再テストする
試行ごとにカウントが一致しない指を置くタイミングのずれ、または実際のハードウェアの問題できるだけすべての指を同時に置くようにする
ここでは問題ないが、あるアプリでピンチズームが動かないタッチハードウェアではなく、アプリ側のジェスチャーやソフトウェアの問題そのアプリ自体の設定を確認する。ハードウェアは正常と確認済み

マルチタッチテスト vs タッチスクリーンのデッドゾーンテスト

この2つのテストは本当に異なるものを確認しており、画面を念入りに診断するなら両方を実行する価値があります。このページは、画面が同時に追跡できる指の本数(マルチタッチの限界)を測定します。こちらのタッチスクリーンテストは代わりに、画面がどこで反応するかを確認し、物理的なすべての領域をグリッドでカバーして、1回のタッチだけでは決して明らかにならないデッドゾーンを見つけます。画面は優れたマルチタッチ対応を持ちながらデッドな角を持つこともあれば、その逆もあります ― これらは独立した不具合であり、原因もそれぞれ独立しています。


よくある質問

画面のマルチタッチはどうやってテストしますか?

このページをスマホやタブレットで開き、複数の指を同時にボックスに置いてください。それぞれの指に色付きの番号付きドットが表示され、「現在」と「最大」のカウンターがリアルタイムで更新されます。

タッチポイントの数はどのくらいが良いとされていますか?

現在のほとんどのスマホは5~10個の同時タッチポイントに対応しており、多くのタブレットは10個以上に対応しています。10(両手の指すべて)に達することは、画面のマルチタッチが良好に機能している強い証拠です。

指をもっと増やしてもカウントが10で止まるのはなぜですか?

このテストは10を超えて記録できますが、ほとんどのスマホは、ハードウェアとファームウェアが報告する同時タッチポイントの数を一般的にちょうど10個に制限しています。それはこのページの問題ではなく、お使いの端末自体の組み込み制限である可能性が非常に高いです。

ノートパソコンのタッチパッドでも動作しますか?

いいえ。これは実際のタッチスクリーンをテストするもので、タッチパッドではありません。タッチパッドはマウスのようにカーソルを動かすだけで、この種のテストで複数の独立したタッチポイントを認識することはできません。

カウントがスマホのスペック表より少なく感じるのはなぜですか?

指を十分に離して置いているか確認してください ― 近すぎる位置に置かれたタッチは1つのポイントに合体してしまうことがあります。また、ケースや画面保護フィルムが端付近で干渉していないかも確認してください。

このテストとタッチスクリーンテストの違いは何ですか?

このテストは、画面が同時に何本の指を認識できるかを測定します。タッチスクリーンテストは、画面の物理的なあらゆる領域がそもそもタッチに反応するかどうかを確認するもので、マルチタッチの限界とは異なる種類の不具合です。

グラフィックタブレットや描画用ディスプレイのテストにも使えますか?

はい、ブラウザを搭載した端末に接続されており、スマホやタブレットの画面と同じようにタッチ入力を報告するものであれば使えます。タッチ対応がなくペン入力専用のスタイラスディスプレイでは、ここで複数のポイントは認識されません。

私のタッチデータは記録されたり、どこかに送信されたりしますか?

いいえ。すべてのタッチはブラウザ内でローカルに処理されます。何もアップロードや保存はされず、ページを離れたり再読み込みしたりするとすべてのカウンターがリセットされます。

そもそもマルチタッチをテストする意味は何ですか?

マルチタッチのジェスチャーは、ピンチズーム、複数指でのスワイプ、お絵描きアプリ、多くのゲームの土台になっています。そのため、知らないうちに2~3点で制限されてしまった画面は、当然動くはずの機能を静かに壊してしまうことがあります。


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